ASTM F963-23 ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ ଖେଳନା ମାନକ |

ASTM F963-23 ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ ଖେଳନା ମାନକ |

ସଂକ୍ଷିପ୍ତ ବର୍ଣ୍ଣନା:


ଉତ୍ପାଦ ବିବରଣୀ

ଉତ୍ପାଦ ଟ୍ୟାଗ୍ସ |

ସବଷ୍ଟ୍ରେଟରେ ଭାରୀ ଧାତୁ |
1) ଏହାକୁ ସ୍ପଷ୍ଟ କରିବାକୁ ଛାଡ ପରିସ୍ଥିତିର ଏକ ପୃଥକ ବର୍ଣ୍ଣନା ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତୁ;
2) ପେଣ୍ଟ, ଆବରଣ, କିମ୍ବା ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋପ୍ଲେଟିଂ ଅସମ୍ଭବ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ ନାହିଁ ବୋଲି ସ୍ପଷ୍ଟ କରିବାକୁ ସୁଗମ ବିଚାର ନିୟମ ଯୋଡନ୍ତୁ | ଏଥିସହ, ଯଦି କ Toy ଣସି ଖେଳନା କିମ୍ବା କପଡ଼ାରେ ଆବୃତ ଉପାଦାନର ଆକାର 5 ସେଣ୍ଟିମିଟରରୁ କମ୍, କିମ୍ବା ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଉପାଦାନଗୁଡିକ ପ୍ରବେଶ ନହେବା ପାଇଁ କପଡା ସାମଗ୍ରୀକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ, ତେବେ କପଡା ଆବରଣ ମଧ୍ୟ ଅସମ୍ଭବ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ ନାହିଁ |
2। ଫଥାଲେଟ୍ ଏଷ୍ଟର୍ |
ଫଥାଲେଟ୍ସ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକତାକୁ ପୁନର୍ବିଚାର କରନ୍ତୁ, ଖେଳନାଗୁଡିକ ନିମ୍ନଲିଖିତ 8 ପ୍ରକାରର ଫଥାଲେଟ୍ ମଧ୍ୟରୁ 0.1% (1000 ppm) ରୁ ଅଧିକ ନହେବା ଆବଶ୍ୟକ କରେ ଯାହା ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ସାମଗ୍ରୀରେ ପହଞ୍ଚିପାରେ |
ଫେଡେରାଲ୍ ନିୟମାବଳୀ 16 CFR 1307 ସହିତ DEH, DBP, BBP, DINP, DIBP, DPENP, DHEXP, DCHP

3। ଶବ୍ଦ
1) ପୁସ୍-ପଲ୍ ଖେଳନା ଏବଂ ଟ୍ୟାବଲେଟ୍, ଚଟାଣ, କିମ୍ବା କ୍ରିବ୍ ଖେଳନା ମଧ୍ୟରେ ଏକ ସ୍ପଷ୍ଟ ପାର୍ଥକ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରିବାକୁ ଭୋକାଲ୍ ପୁସ୍-ପଲ୍ ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକର ସଂଜ୍ଞା ସଂଶୋଧିତ |
2) 8 ବର୍ଷରୁ ଅଧିକ ବୟସର ଖେଳଣା ପାଇଁ ଯାହା ଅତିରିକ୍ତ ଅପବ୍ୟବହାର ପରୀକ୍ଷଣ ଆବଶ୍ୟକ କରେ, ଏହା ସ୍ପଷ୍ଟ ଯେ 14 ବର୍ଷରୁ କମ୍ ପିଲାମାନଙ୍କ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଖେଳଣା ବ୍ୟବହାର ଏବଂ ଅପବ୍ୟବହାର ପରୀକ୍ଷଣ ପୂର୍ବରୁ ଏବଂ ପରେ ଧ୍ୱନି ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | 8 ରୁ 14 ବର୍ଷ ବୟସର ପିଲାମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ ଖେଳନା ପାଇଁ, 36 ରୁ 96 ମାସ ବୟସର ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର ଏବଂ ଅପବ୍ୟବହାର ପରୀକ୍ଷା ଆବଶ୍ୟକତା ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ |
ବ୍ୟାଟେରୀ
ବ୍ୟାଟେରୀଗୁଡ଼ିକର ଉପଲବ୍ଧତା ଉପରେ ଉଚ୍ଚ ଆବଶ୍ୟକତା ରଖାଯାଇଛି:
1) 8 ବର୍ଷରୁ ଅଧିକ ଖେଳଣା ମଧ୍ୟ ଅପବ୍ୟବହାର ପରୀକ୍ଷଣ କରିବାକୁ ପଡିବ;
2) ବ୍ୟାଟେରୀ କଭରରେ ଥିବା ସ୍କ୍ରୁଗୁଡିକ ଅପବ୍ୟବହାର ପରୀକ୍ଷଣ ପରେ ଆସିବା ଉଚିତ୍ ନୁହେଁ;
)) ବ୍ୟାଟେରୀ କମ୍ପାର୍ଟମେଣ୍ଟ ଖୋଲିବା ପାଇଁ ଆସୁଥିବା ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ସାଧନକୁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ପୁସ୍ତକରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯିବା ଉଚିତ୍: ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କୁ ଭବିଷ୍ୟତରେ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଏହି ଉପକରଣ ରଖିବାକୁ ସ୍ମରଣ କରାଇବା, ଏହା ସୂଚୀତ କରେ ଯେ ଏହା ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଖରେ ପହ be ୍ଚିବା ଉଚିତ୍ ଏବଂ ଏହା ଏକ ଖେଳନା ନୁହେଁ |
ସମ୍ପ୍ରସାରଣ ସାମଗ୍ରୀ |
1) ପ୍ରୟୋଗର ପରିସରକୁ ସଂଶୋଧିତ ଏବଂ ଅଣ ଛୋଟ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ଗ୍ରହଣୀୟ ସ୍ଥିତି ସହିତ ବିସ୍ତାରିତ ସାମଗ୍ରୀ ଯୋଡିଛି;
2) ପରୀକ୍ଷା ଗେଜ୍ ର ଆକାର ସହନଶୀଳତା ମଧ୍ୟରେ ତ୍ରୁଟି ସଂଶୋଧନ କଲା |
6। ଇଜେକସନ ଖେଳନା |
1) ଅସ୍ଥାୟୀ କାଟାପଲ୍ଟ ଖେଳନାଗୁଡିକର ସଂରକ୍ଷଣ ପରିବେଶ ପାଇଁ ପୂର୍ବ ସଂସ୍କରଣର ଆବଶ୍ୟକତା ଅପସାରଣ କରାଯାଇଛି;
2) ସେମାନଙ୍କୁ ଅଧିକ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ କରିବାକୁ ଶବ୍ଦର କ୍ରମ ଆଡଜଷ୍ଟ୍ |
7। ପରିଚୟ
ଟ୍ରେସେବିଲିଟି ଲେବଲ୍ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକତା ଯୋଡା ଯାଇଛି, ଖେଳନା ଉତ୍ପାଦ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ୟାକେଜିଂକୁ କିଛି ମ basic ଳିକ ସୂଚନା ଧାରଣ କରିଥିବା ଟ୍ରେସେବିଲିଟି ଲେବଲ୍ ସହିତ ଲେବଲ୍ କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରେ:
1) ଉତ୍ପାଦକ କିମ୍ବା ମାଲିକାନା ବ୍ରାଣ୍ଡ ନାମ;
2) ଉତ୍ପାଦନର ଅବସ୍ଥାନ ଏବଂ ତାରିଖ;
3) ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟା ବିଷୟରେ ବିସ୍ତୃତ ସୂଚନା, ଯେପରିକି ବ୍ୟାଚ୍ କିମ୍ବା ରନ୍ ନମ୍ବର, କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ପରିଚୟ ବ features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ;
4) ଅନ୍ୟ କ information ଣସି ସୂଚନା ଯାହା ଉତ୍ପାଦର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉତ୍ସ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ |


  • ପୂର୍ବ:
  • ପରବର୍ତ୍ତୀ:

  • ତୁମର ବାର୍ତ୍ତା ଏଠାରେ ଲେଖ ଏବଂ ଆମକୁ ପଠାନ୍ତୁ |